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mardi 5 décembre 2017

Faa jeu math


Ceci est la fiche d'activité de l'activité expliquée dans cet article.
Fiche d'activité d'apprentissage (FAA) 

 

1.   Présentation de l'activité

Activité
Implication dans le milieu
L'enfant utilise ses acquis de façon autonome. L'enseignant l'aide à évaluer son résultat en fonction de ses aptitudes et des consignes. Ce dernier doit être le meilleur possible.
Titre de l'activité
Nous jouons au jeu le gâteau d’anniversaire en travaillant la reconnaissance auditive, tactile, la rencontre du nombre par le mouvement, subitinzing, rencontre du nombre par le toucher (référentiel), schèmes, dénombrement , reconnaissance du nombre et correspondance terme à terme.



Objectif et compétences
Je mets tout en œuvre pour que les enfants de ma classe de 3ème maternelle puissent
Exercer les compétences construites tout en se dépassant et en  prenant plaisir à jouer.
Les enfants solliciteront principalement les compétences suivantes:
Formation mathématique
1 Les nombres
1.1 compter, dénombrer, classer
1.1.1 Dénombrer


Prérequis
Les S, SF, SE indispensables à la réussite de l’activité sont :
Compétences transversales
S'impliquer dans la vie sociale (Engagement)
·         Coopérer, travailler en équipe, agir collectivement dans une réalisation commune, négocier.
·         Comprendre les règles de vie, participer à leur élaboration, les respecter.















Matière



·         A écrire dans vos mots (les copiés-collés sont refusés) et de manière synthétique
·         Se référer à des sources
·         Respecter les normes APA pour citer les sources.

Contenu matière : expliquer les notions spécifiques à l’activité.
« [1]La reconnaissance auditive : Le joueur doit deviner grâce à ses copains le nombre qu’ils ont tapé dans leurs mains. Le joueur écoute puis au lieu de dire le nombre il doit le taper. Le copain de droite frappe dans le tambourin le « n » fois et le joueur doit le deviner. »
La reconnaissance tactile : Les yeux fermé reconnaitre la quantité.
La rencontre du nombre par le mouvement : Nous marchons 3 pas en avant, en arrière, 3 pas sur le côté (droite) puis de l’autre (gauche ou inversement)
Subitinzing : Nombres pour lesquels une reconnaissance globale et/ou rapide est possible sans recours au comptage. Ce jeu va permettre d’entrainer cette notion afin que l’enfant l’acquière à long terme.
Rencontre du nombre par le toucher (référentiel) : L’enfant centre son attention sur l’objet. Grâce à la verbalisation, l’enfant passe de l’action à l’observation.
Schème : Structure représentative de la quantité, facilement utilisable par l’enfant. Les schèmes renvoient de manière explicite à la quantité alors que les chiffres le font de manière implicite. Cette notion va être utilisée quand l’enfant déchiffre le nombre sur les cartes et sur le dé.
Dénombrement : Attribuer à un ensemble d’objets son cardinal, c’est répondre à « combien » ? L’enfant va dénombre quand il avance son pion sur le plateau, par exemple, lors de jeu. Dénombre c’est compter et quantifier.
Compter c’est  établir une relation de correspondance terme à terme (une bijection) entre une collection d’objets et les mots-nombres de la chaîne numérique. A chaque objet correspond un mot-nombre unique.
On peut quantifier  des collections d’objets en articulant les principes suivants :
*Exprimer le dernier mot-nombre comme cardinal de la collection
*exprimer l’indépendance du cardinal par rapport à l’ordre de comptage (dans un ensemble il y a toujours autant d’éléments n’importe le sens dans lequel on compte ou l’élément par lequel on commence)
*exprimer l’invariance : Le cardinal reste le même quelle que soit la disposition et la nature des objets.
Correspondance terme à terme : Moyen de comparer deux collections différentes en juxtaposant les éléments des deux collections. L’enfant va durant le jeu utiliser cette notion pour s’assurer que le nombre sur lequel il est tombé est celui qu’il pense à l’aide du référentiel. Il va également l’utiliser s’il pioche une carte « rencontre du nombre par le mouvement » car il va devoir s’assurer que les pas marchés correspondent au nombre sur la carte. Idem pour reconnaissance auditive et reconnaissance tactile.
Un nombre est un concept abstrait qui exprime une quantité. Le concept de nombre est basé sur la notion intuitive « autant que ».
Un chiffre est un symbole, un code, un signe pour représenter un nombre. Un nombre peur être représenté par un seul chiffre ou par une combinaison de plusieurs chiffre. 


Pourquoi privilégier le jeu ?
*Facteur de développement cognitif, affectif, social et langagier
*Facteur de développement de la motivation à apprendre
*Implication optimale des enfants
*Possibilité d’exercer les compétences construites
*Plaisir de jouer et de dépasser.
dans un contexte dans lesquels les enfants éprouvent du plaisir
*Permettre une maîtrise progressive des concepts
 Pourquoi privilégier le jeu en mathématique ?
*Articulation des apprentissages autour de la résolution de problèmes
*Conception socioconstructivistes des apprentissages
*Introduction de symboles mathématiques du plaisir
*Permettre une maîtrise progressive des concepts
*Activités répétitives sous des formes variées
*Offrir un éventail large des possibilités de dénombrer des collections et d’appréhende le nombre
*Répondre à la diversité des modalités d’apprentissage des enfants

Pourquoi privilégier un travail coopératif ?
*Composante motivationnelle importante
*Source d’échanges verbaux (conflits sociocognitifs)
*Prise de conscience des divergences de vue
*Réorganisation de sa propre pensée par l’expression d’autrui
*Partage des difficultés avec les autres
*Facteur de développement des compétences métacognitives. »

« La démarche socioconstructiviste c’est une démarche où l’apprenant est acteur de son apprentissage et de l’apprentissage en groupe  par le biais du partage réciproque des savoir. »[2]







2.                  Présentation du déroulement

Moment, durée fréquence

Moment : Jeudi 27 avril
Durée : 13h30 -15h15 (tournante, chaque groupe +/- 15 min)
Fréquence : Une seule fois

Organisation spatiale
Le groupe avec monsieur Samuel et Alicia sont dans la classe de madame Nathalie.
Je suis avec les 20 élèves dans la classe de Daniela. Les consignes sont données au coin tapis de cette classe-là. Puis répartissions :
Les 5 qui jouent sur le jeu sont assis sur des chaises autour de la table centrale.
Les 4 qui réalisent le jeu autonome chenillettes sont assis sur les chaises autour de la table d’à côté. Idem pour l’activité panier (8élèves sur table Tim).
Les 3 qui sont en coin libre sont sur la table où il y a les dinosaures.
Regroupements
La classe est divisée en trois groupes.
*Deux groupes seront avec monsieur Samuel et Alicia. (20 élèves)
*Les deux derniers : (20 élèves)
- 5 jouent sur le jeu
- 8 réalisent le jeu autonome panier
- 4 réalisent le jeu autonome chenillettes
- 3 sont en coin libre
Matériel

Jeu math :
Chenillettes :
Panier :





Timing


1 min
Situation mobilisatrice
« Aujourd’hui c’est le jour d’anniversaire des frères jumeaux couleurs. Comme toujours, même le jour de leur anniversaire, ils se chamaillent pour être le premier : Chacun veut être le premier à souffler la bougie au-dessus de leur gâteau d’anniversaire… » 

Explication de l’activité
Installation :
Les enfants s’installent devant le jeu déjà disposé avant leur arrivée.
« Voici le gâteaux des frères jumeaux. Ils sont chanceux avec le gâteau qu’ils ont pour ce jour si spécial pour eux. Mais comme d’habitude  chacun veut être le premier à souffler sur la bougie sans attendre ses frères. »
Prise en compte des représentations mentales :
Je leur pose des questions en lien avec le jeu et les laisse répondre. « Est-ce que c’est parce qu’ils sont des jumeaux qu’ils doivent être de la même couleur ? Pourquoi ? Pourquoi pas ? Qu’est-ce qu’on fait le jour de son anniversaire ? Sur un jeu de société qu’est-ce qu’il y a d’habitude ? »
Découverte du matériel :
J’invite chacun à choisir un pion, s’il y a conflit je les encourage à régler le problème par eux-mêmes pour les pousser à être de plus en plus autonome et si sa résiste je décide alors à leur place.
« Vous pouvez choisir un pion pour devenir le jumeau qui va essayer d’être le premier à souffler sur la bougie. Le gâteau a combien d’étage ? Il faut faire très attention au gâteau, il ne faudrait pas gâcher le gâteau d’anniversaire des frères jumeaux sinon ils seront tristes en ce jour si spécial. Et la chef, Oulfa, sera aussi triste qu’elle a passé autant de temps dessus pour qu’ils ne puissent pas en profiter. »
Etapes successives :
Les enfants ont chacun un pion et sont assis sur des chaises autour de la table où le gâteau est déposé au centre pour que chaque enfant puisse avoir accès au plateau du jeu sans difficulté. Je leur explique les consignes puis le jeu est lancé quand ils ont reformulé les consignes.
« Pour arriver à souffler la bougie qui est au sommet du gâteau il faut lancer le dé regarder sur quel nombre on est. On avance selon ce nombre sur les cases du gâteau. (montrer une case du doigt) Quand vous êtes sur cette case il faut maintenant piocher une carte dans ce panier et réaliser ce qui y est indiqué. Il y a trois types de cartes différentes. (montrer la première, la fraise)

 Quand vous piochez une carte fraise, le joueur, celui qui a lancé son dé et qui a avancé sur le gâteau doit
-…deviner grâce à son copain de gauche le nombre qu’il a tapé dans ses mains et le dit au copain qui a tapé dans ses mains…
-…il doit deviner grâce à son copain de gauche le nombre qu’il a tapé dans ses mains. Il écoute puis  doit taper le nombre. Celui qui a tapé dans ses mains doit bien écouter pour s’assurer si le joueur a juste ou faux…
- …deviner le nombre que son copain de droite a frappé dans le tambourin … 
…Si c’est juste il peut rester sur sa case et s’il a faux il doit reculer d’une case et attend à son copain de droite de jouer.

Quand vous piochez une carte myrtilles vous devez marcher en avant, en arrière, sur la droite, sur la gauche selon la flèche (montrer la carte) et le nombre de pas est indiqué selon le nombre inscrit sur la carte. Sur la carte on sait donc dans quel sens et le nombre de pas qu’il faut marcher. Sur celle-ci qu’est-ce qu’il faut faire ? x tu peux montrer ?

Quand vous piochez une carte cerise vous devez mettre ce bandeau sur vos yeux (montrer le bandeau mauve) et vous essayez de deviner le nombre de billes qu’il y a dans un gobelet que le copain de gauche vous propose. Que doit faire le copain de gauche ? et le joueur ?

Qu’est-ce qu’il faut faire quand on pioche une carte fraise ? et cerise ? et myrtille ?

Quand vous avez pioché une carte et que vous avez réalisé l’action demandé vous devez la remettre en bas du tas de carte qui constitue la pioche.

Quand le premier frère est arrivé à la bougie je pourrais allumer la bougie pour qu’on chante joyeux anniversaire aux frères et que celui qui a gagné puisse souffler sur la bougie.
Ce que les autres font pendant ce temps-là :
*4 élèves réalisent le jeu autonome chenillettes et sont assis sur les chaises autour d’une table.

Les enfants ont à leur disposition un bol remplie de perles en bois et des chenillettes. Sur leur droite il y a les référentiels des nombres qui peut les aider en cas de difficulté. Au bout de chaque chenillette il y a une étiquette où il y est inscrit un nombre. Les enfants doivent donc enfiler le nombre indiqué sur ce petit papier sur la chenillette en question.

*8 élèves réalisent le jeu autonome panier et sont assis sur les chaises autour de la table qui est réservée à Tim le vendredi.

Chaque enfant a un bol remplie de papier de couleurs, un panier imprimé sur une feuille A5 plastifiée et une liste d’ingrédient. Ils doivent remplir leur panier selon la liste des ingrédients qu’ils ont à leur disposition.

*Les 3 qui restent sont en coin libre sur les chaises autour de la table où il y a les dinosaures. Le coin ouvert est choisi ce jour-là (choix entre pâte à modeler, lecture, coloriage, etc.)

Je suis surtout à côté de l’atelier dirigé où les enfants jouent le jeu des frères jumeaux mais je me déplace de temps en temps dans les différents groupes pour les encourager, les motiver, répondre aux éventuelles questions et veille à la sécurité de l’ensemble du groupe.

Critères d’évaluation du résultat
Les enfants ont réussi l’activité, en mon sens, s’ils ont pris du plaisir à jouer tout en travaillant les notions mathématiques du jeu.


















[1]PS 305 Mathématique cours donné par Madame Capata  à l’ISPG durant l’année scolaire 2016-2017 à la 2PSB2

[2]*Cours d’AFP donné par Madame Lemy à l’ISPG durant l’année scolaire 2015-2016 à la 1PSA2
Site consulté le 15/05/2016 à 12 :38

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